“DJI 오즈모 포켓 3(OSMO Pocket 3)”의 제조사는 **중국 기반의 DJI (大疆创新 또는 Da-Jiang Innovations)**입니다. 이 기기는 DJI가 직접 설계하고 생산한 핸드헬드 짐벌 카메라이며, DJI의 Osmo 제품군 중 최신 기종으로 위치합니다.
제조사: DJI (Da-Jiang Innovations)
DJI는 Osmo Pocket 시리즈를 포함한 다양한 촬영 장비(드론, 짐벌, 액션캠 등)를 설계·제조하는 기술 기업입니다. 오즈모 포켓 3는 Osmo Pocket 라인의 3세대 모델로, 2023년 10월 25일에 정식으로 출시되었습니다. DJI는 중국 기업이며, Osmo Pocket 3의 생산 또한 중국에서 이뤄집니다.
Osmo Pocket 3 주요 특징 요약
1인치 CMOS 센서 탑재: 고화질, 저조도 촬영 성능 강화 2인치 회전 터치스크린: 세로/가로 촬영 모두 지원 4K/120fps 영상 촬영: 부드러운 슬로우모션 제작 가능 10비트 D-Log M 및 HLG 컬러: 전문가급 색보정 가능 3축 기계식 짐벌 안정화 / ActiveTrack 6.0 / 풀 픽셀 초점: 흔들림 없는 영상 및 향상된 피사체 추적 기능
오즈모 포켓 3의 장점
압도적인 손떨림 방지 (짐벌): 오즈모 포켓 3의 가장 큰 강점은 물리적인 3축 짐벌입니다. 아이폰의 소프트웨어적인 손떨림 방지 기능도 훌륭하지만, 포켓 3의 짐벌은 훨씬 부드럽고 흔들림 없는 영상을 만들어냅니다. 걷거나 뛰면서 촬영할 때 특히 그 진가를 발휘합니다.
전용 촬영 기능 및 휴대성: 오즈모 포켓 3는 오로지 영상 촬영에 최적화된 기기입니다. 작고 가벼워 주머니에 넣어 다니기 편리하며, 필요한 순간 바로 꺼내서 촬영할 수 있습니다. 또한 액티브 트래킹(ActiveTrack) 기능이 뛰어나 피사체를 자동으로 추적하며 촬영하는 데 매우 유용합니다.
전문적인 영상 퀄리티: 1인치 센서를 탑재하여 저조도 환경에서도 노이즈가 적고, 시네마틱한 결과물을 얻을 수 있습니다. 아이폰보다 더 깊이 있는 심도 표현이 가능하며, D-Log M과 같은 전문가용 컬러 프로파일을 제공하여 후반 작업 시 더 넓은 보정 범위를 가집니다.
최신 아이폰의 장점
범용성 및 편의성: 아이폰은 항상 가지고 다니는 스마트폰이므로, 언제 어디서든 즉흥적인 촬영이 가능합니다. 별도의 장비를 챙길 필요가 없고, 촬영한 영상을 바로 편집하고 공유할 수 있어 편리합니다.
사진 촬영 기능: 오즈모 포켓 3는 영상 촬영에 특화된 반면, 최신 아이폰은 뛰어난 사진 촬영 기능을 제공합니다. 다양한 렌즈(광각, 망원 등)와 강력한 컴퓨테이셔널 포토그래피 기술로 다양한 환경에서 고품질의 사진을 얻을 수 있습니다.
생태계의 편리함: 아이폰의 모든 기능은 iOS 생태계 내에서 유기적으로 연결됩니다. 촬영한 영상을 에어드롭(AirDrop)으로 쉽게 전송하거나, 다양한 앱을 활용하여 편집, 공유하는 과정이 매우 매끄럽습니다.
결론
영상 콘텐츠 제작을 진지하게 고민하는 분이라면, 오즈모 포켓 3가 더 좋은 선택일 수 있습니다. 특히 브이로그, 여행 영상 등 흔들림 없는 부드러운 영상을 제작하고 싶다면 포켓 3의 짐벌 기능은 대체 불가능한 장점입니다.
일상의 순간을 기록하고, 사진과 영상을 모두 아우르는 만능 카메라를 원한다면, 최신 아이폰이 더 좋은 선택입니다. 휴대성과 편의성이 뛰어나고, 대부분의 상황에서 충분히 만족스러운 결과물을 얻을 수 있습니다.
요약하자면, ‘오직 영상 촬영’을 위한 목적이라면 오즈모 포켓 3, ‘영상과 사진을 모두 아우르는 올라운더’를 원한다면 아이폰을 추천합니다. 두 기기는 서로를 완벽하게 대체할 수 없으며, 각자의 장점을 활용하여 상호 보완적으로 사용하는 경우가 많습니다.
전 세계 항공권, 호텔, 렌터카 요금을 한 번에 비교할 수 있는 글로벌 여행 메타검색 엔진입니다. 특히, 특정 항공사(GDS) 중심이 아니라 다양한 항공사·OTA(온라인 여행사)의 운임을 실시간으로 모아서 최저가를 찾아주는 역할을 합니다. Travelport, Amadeus, Sabre 같은 GDS를 직접 사용하지 않고, 다수의 API·제휴사 데이터를 통합해 보여주는 방식이에요.
1. 스카이스캐너의 핵심 기능
기능
설명
특징
항공권 검색
출발지, 목적지, 날짜, 인원 등을 입력해 전 세계 항공권 최저가 검색
GDS + 항공사 직판 + OTA 혼합 데이터
가격 비교
다양한 항공사와 여행사(익스피디아, 트립닷컴, 티웨이, 아고다 등)의 운임을 비교
실시간 API/캐싱 기반
직항·경유 필터
직항/경유, 경유 횟수, 총 소요 시간, 항공사별 조건 필터링 가능
맞춤형 옵션 설정
최저가 캘린더
월 단위 또는 연 단위로 가장 저렴한 날짜 시각화
변동 요금 쉽게 확인 가능
알림 기능
특정 노선 가격 변동 시 푸시 알림 제공
여행 계획 시 유용
호텔 & 렌터카
부가적으로 호텔, 렌터카 요금도 함께 검색
전체 여행 비용 관리 가능
2. 스카이스캐너 항공권 검색 방식
스카이스캐너는 자체적으로 항공권을 발권하지 않고, 메타검색(Metasearch) 모델을 사용합니다.
데이터 수집
Travelport, Sabre, Amadeus 같은 GDS API에서 좌석·운임 정보 가져오기
항공사 직판 API 연동 (대한항공, 아시아나, 제주항공 등)
온라인 여행사(Expedia, Trip.com, MyRealTrip 등) 제휴 API 데이터 반영
가격 비교
스카이스캐너 서버에서 검색 조건에 맞는 모든 운임을 수집 후, 가격순·편리성순으로 정렬
예약 단계
예약은 스카이스캐너에서 직접 진행되지 않음
사용자가 항공사 또는 OTA 사이트로 이동해 발권 완료
스카이스캐너는 “추천”만 하고 판매는 하지 않음
3. 스카이스캐너 vs GDS (Travelport 등)
구분
스카이스캐너
GDS (예: Travelport)
역할
소비자용 메타검색 엔진
항공권 예약·발권용 API
사용자
일반 여행자, OTA
여행사, B2B 시스템
데이터 출처
GDS + 항공사 API + OTA 데이터 통합
항공사 운임 + 좌석 실시간 재고
가격
다양한 경로 가격 제공 → 최저가 우선
각 GDS 협약 운임 기준
예약 처리
스카이스캐너에서 직접 발권 불가 → OTA/항공사로 이동
Travelport 등에서 PNR 생성 후 바로 발권 가능
즉, 스카이스캐너는 소비자에게 다양한 가격을 보여주는 플랫폼이고, Travelport 같은 GDS는 실제 발권과 재고 관리까지 가능한 B2B 예약 시스템입니다.
4. 스카이스캐너 활용 팁
저렴한 날짜 찾기 → “가장 저렴한 달” 기능 사용
가격 알림 설정 → 특정 노선의 운임 변동 시 이메일·앱 알림 수신
직항만 보기 → 장거리 노선의 경우 경유 항공권보다 직항 최저가 쉽게 탐색
여러 공항 비교 → 인천/김포, 김해/대구, 오사카 간사이/이타미 등 선택 가능
멀티시티 검색 → 다구간 여정 시 유용
5. 개발자 관점에서 보는 스카이스캐너
스카이스캐너는 Public API와 Partner API를 제공합니다.
Public API → 과거 오픈되었지만, 현재는 제휴사에게만 제한적으로 제공
Partner API → OTA, 여행사, 메타검색사 대상
기능:
노선별 최저가 조회
특정 기간 가격 변동 분석
실시간 좌석·요금 데이터 수집
예약 링크 자동 생성
정리
스카이스캐너는 전 세계 항공권·호텔·렌터카 가격 비교 플랫폼
자체 발권 불가 → 항공사/OTA로 리다이렉트
Travelport 같은 GDS 데이터 + 항공사 API + OTA 데이터를 통합
소비자 입장에서 최저가 항공권 찾기에 최적화
개발자 입장에서는 메타검색 API로 활용 가능하지만, 제휴가 필요
스카이스캐너(Skyscanner)의 수익 모델은 단순한 항공권 비교 사이트를 넘어, 메타검색 기반 수익화 전략을 사용합니다. 스카이스캐너는 직접 항공권을 발권하거나 OTA(Online Travel Agency)처럼 운임을 판매하지 않으며, 데이터·트래픽·광고 기반 수익을 창출하는 구조예요.
제가 항공 GDS(Travelport, Sabre, Amadeus) 및 OTA 생태계를 고려해서, 스카이스캐너의 비즈니스 모델을 5가지 수익원으로 정리해 드릴게요.
스카이스캐너(Skyscanner) 수익 모델
1. 클릭당 과금 (CPC, Cost Per Click) — 핵심 수익원
스카이스캐너의 가장 큰 수익 모델은 **클릭당 수익(CPC)**입니다.
동작 방식
사용자가 스카이스캐너에서 항공권을 검색 → 최저가 리스트 표시
특정 항공사 또는 OTA 링크를 클릭 → 해당 사이트로 리다이렉트
스카이스캐너는 제휴사로부터 클릭당 비용을 받음
특징
제휴사: 항공사, OTA(Trip.com, Expedia, MyRealTrip 등), 여행사
평균 CPC 단가: 약 $0.20 ~ $1.50 (노선·국가별로 상이)
예시:
인천(ICN) → 파리(CDG) 검색 → 에어프랑스 링크 클릭 시 스카이스캐너가 에어프랑스 또는 제휴 OTA로부터 수익 발생
핵심 요약 클릭만 발생해도 돈을 벌 수 있음 → 실제 발권 성공 여부와 무관
2. 예약당 수수료 (CPA, Cost Per Acquisition)
일부 항공사·OTA와는 발권 완료 시 수익을 나누는 구조도 있습니다.
동작 방식
스카이스캐너에서 특정 항공사로 이동
해당 제휴사 사이트에서 실제 결제까지 완료
제휴사가 스카이스캐너에 판매 금액의 일정 비율을 수수료로 지급
특징
OTA나 항공사와의 딥링크 API 계약 시 적용
일반적으로 2% ~ 5% 수준
스카이스캐너가 고객의 실제 예약 데이터를 확보 가능
다만 CPC보다 비중이 낮고, 특정 제휴사에 한정됨
3. 광고 수익 (Sponsored Listings & Display Ads)
스카이스캐너에서 검색 시, 상단 또는 특정 영역에 스폰서 광고가 노출됩니다.
동작 방식
항공사/OTA가 스카이스캐너에 광고비를 지불
검색 결과 상단에 “스폰서” 또는 “추천” 태그로 노출
일반 CPC보다 더 높은 단가
특징
클릭당 단가가 일반 CPC 대비 2배 이상
예:
제주항공이 특정 기간 할인 프로모션을 진행 → 스카이스캐너에 스폰서 광고 집행 → 상단 노출
4. API 제휴 및 데이터 판매
스카이스캐너는 방대한 글로벌 운임 데이터를 보유하고 있습니다. 이 데이터를 API 형태로 OTA, 여행사, 메타검색사, 마케팅 기업 등에 판매해 라이선스 수익을 얻습니다.
제공 데이터 예시
특정 노선별 최저가 / 평균가 / 변동 패턴
특정 국가의 인기 여행지 및 수요 통계
특정 기간별 항공사 운임 변화 분석
활용처
OTA 및 여행사 → 스카이스캐너 API 사용해 검색 기능 강화
광고주 및 마케팅 업체 → 운임 변동 데이터를 기반으로 캠페인 전략 수립
예: 카약(KAYAK), 트립닷컴(Trip.com), 네이버 항공권
B2B 모델이라 수익성은 높지만, 제휴 계약 필요
5. B2B SaaS & 파트너십 (White-label 솔루션)
스카이스캐너는 화이트 라벨(White-label) 솔루션을 제공합니다.
동작 방식
여행사, 포털사이트, 카드사 등에서 자체 플랫폼처럼 보이게 구성
실제 데이터와 검색 엔진은 스카이스캐너 API 사용
고객이 발권 시, 스카이스캐너와 수익 공유
사례
특정 카드사에서 “해외 항공권 최저가” 페이지 제공 → 스카이스캐너 API를 백엔드로 사용 → 카드사와 스카이스캐너가 클릭·발권 수익 공유
스카이스캐너 수익 구조 요약
수익원
설명
수익 비중
예시
CPC
제휴사 사이트 클릭당 과금
약 50~60%
에어프랑스 링크 클릭 시 수익
CPA
예약 완료 시 수수료
약 10~20%
익스피디아에서 발권 시 수익
광고
스폰서 노출 및 디스플레이 광고
약 15%
제주항공 프로모션 상단 고정
API 판매
데이터·검색 API 제휴
약 5~10%
Trip.com, 네이버 항공권
화이트라벨
스카이스캐너 엔진 기반 B2B
약 5%
카드사·포털 제휴
정리
스카이스캐너는 항공권을 직접 판매하지 않고, 검색 트래픽을 제휴사로 보내 수익화
핵심 수익원은 CPC → 클릭만 발생해도 수익 확보
일부 제휴사와는 CPA 모델 적용 → 발권 시 수익 분배
부가적으로 광고, 데이터 API 판매, 화이트라벨 솔루션으로 수익 다각화
구조적으로 OTA보다는 메타검색 플랫폼에 가깝지만, GDS 데이터 + 항공사 API를 적극 활용
국가가 통화를 발행(찍어내는 것) 하면, 단순히 찍는 행위만으로는 국가의 부채나 자산으로 바로 잡히지 않습니다. 하지만, 어떤 방식으로 발행하느냐와 회계 처리 방법에 따라 재무제표에서의 분류가 달라집니다. 중앙은행과 정부 재정을 구분해야 이해가 쉽습니다.
1. 중앙은행(예: 한국은행, 연준)의 관점
국가에서 통화를 발행하는 주체는 보통 중앙은행입니다. 중앙은행의 대차대조표에선 다음과 같이 처리됩니다.
항목
회계상 처리
비고
화폐 발행액
부채(Liability)
발행한 현금은 중앙은행 입장에서 국민에게 “언제든지 교환해줘야 하는 채무”로 본다
발행한 화폐에 대응하는 자산
자산(Asset)
외환보유액, 국채, 대출채권 등으로 뒷받침
즉, 중앙은행이 돈을 찍어서 시중에 공급하면, 중앙은행 재무제표상 부채가 증가하고 동시에 그만큼의 **자산(국채, 외환, 대출 등)**을 들고 있게 됩니다.
예를 들어:
중앙은행이 10조 원을 새로 찍어 정부에 줬다면,
부채 측면 → 통화발행액 10조 증가
자산 측면 → 정부로부터 받은 국채(혹은 채권) 10조 원 보유
2. 정부(국가 재정)의 관점
정부는 중앙은행과 별도의 회계 주체입니다. 정부가 통화 발행으로 얻은 돈을 사용하는 방법에 따라 달라집니다.
① 중앙은행에 국채를 발행하고 돈을 빌린 경우
정부 입장에서는 국채를 발행했으므로 부채 증가
중앙은행은 그 국채를 보유하므로 자산 증가
시중에 풀린 돈은 정부의 수입처럼 보이지만, 결국 차입금이기 때문에 정부 재무제표에서는 부채로 잡힘
② 중앙은행 이익잉여금 환수 방식으로 돈을 쓰는 경우
중앙은행이 보유한 외환·자산에서 이익을 정부에 배당해주는 경우
이때는 정부 입장에서는 세입 증가로 잡히며, 부채가 되지 않음
3. 요약
구분
중앙은행 회계
정부 회계
국민 입장
돈을 찍는 행위
부채 증가 (통화발행액)
변화 없음
보유 현금 증가
정부가 중앙은행에 국채를 발행해 돈을 가져온 경우
중앙은행: 자산 ↑(국채), 부채 ↑(통화)
정부: 부채 ↑(국채)
인플레이션 가능성 ↑
중앙은행 이익잉여금 환수
중앙은행: 이익 감소
정부: 세입 증가
영향 제한적
4. 결론
중앙은행 기준 → 돈을 찍으면 부채로 잡힘 (통화발행액)
정부 기준
중앙은행에서 빌려 쓰면 부채 증가
배당 형태로 받으면 자산 증가
즉, 통화 발행이 무조건 국가 자산으로 잡히는 건 아니고, 대부분은 중앙은행의 부채로 회계 처리됩니다.
“수출을 해서 외화를 벌고, 그 외화를 원화로 바꿀 때” **경제 규모(GDP)**가 커지는지 여부는 단순하지 않습니다. 외화를 원화로 바꾸는 행위 자체가 경제 규모를 늘리는 건 아니지만, 수출이라는 활동이 이미 경제 규모에 영향을 줍니다. 아래에서 단계별로 자세히 설명드릴게요.
1. GDP(국내총생산)과 수출의 관계
GDP는 한 나라에서 일정 기간 동안 생산된 재화와 서비스의 부가가치 합계입니다. 국제 기준으로는 지출 접근법(GDP = C + I + G + (X – M)) 공식을 사용합니다.
C: 민간소비
I: 투자
G: 정부지출
X: 수출(Exports)
M: 수입(Imports)
즉, GDP = 소비 + 투자 + 정부지출 + (수출 − 수입)
따라서 **수출(X)**은 그대로 GDP를 증가시키는 요인입니다. 한국 기업이 해외에 물건을 팔고 달러를 벌어들였다는 사실 자체가 한국에서 생산된 가치가 세계로 판매된 것을 의미하기 때문이에요.
2. 외화를 원화로 교환하는 과정
수출기업이 달러를 벌어들인 뒤, 한국 시중은행에서 달러를 원화로 환전한다고 해도, 외화를 원화로 바꾸는 행위 자체는 GDP에 직접적인 영향을 주지 않습니다. 하지만 몇 가지 파급 효과가 있습니다.
(1) 원화 환전 → 외환보유고 변화
기업이 달러를 한국 시중은행에 팔면, 시중은행은 이를 다시 한국은행에 팔게 됩니다.
한국은행은 달러를 사들이고, 그 대가로 원화를 풀어줍니다.
이때 한국은행의 외환보유액이 늘어납니다.
하지만 외환보유고 증가는 자산구성의 변화일 뿐, GDP 통계에 직접 반영되지는 않습니다.
(2) 환율 및 물가에 미치는 영향
대규모로 달러가 원화로 바뀌면 원화 수요가 늘어 원화 강세가 나타날 수 있습니다.
원화가 강해지면 수입물가가 하락해 물가 안정에 긍정적인 영향을 줄 수 있습니다.
다만, 원화 강세는 수출 가격 경쟁력에는 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.
3. 경제 규모가 커지는 원리
정리하면:
구분
GDP에 영향
경제 규모 영향
설명
수출 행위 자체
O (긍정적)
경제 규모 ↑
국내에서 생산한 것을 해외로 판매 → GDP 증가
외화를 원화로 교환
X (직접 영향 없음)
간접 영향만 있음
단순 자산 교환 행위, GDP 직접 변화 없음
환전으로 인한 원화 강세
△
간접 영향
수입물가 하락 → 소비여력 증가 가능, 반대로 수출 경쟁력 약화
즉, 경제 규모가 커지는 것은 “수출”이라는 실질 활동 때문이지, 환전 행위 때문은 아닙니다.
4. 예시로 이해하기
예를 들어, 삼성전자가 스마트폰을 수출해 10억 달러를 벌어왔다고 해볼게요.
수출 시점
GDP에 +10억 달러 × 환율(예: 1,300원) → 약 13조 원 반영.
한국 경제 규모가 커집니다.
환전 시점
삼성은 달러를 시중은행에 팔고 원화를 받음.
한국은행은 달러를 매입해 외환보유고 증가.
하지만 이 과정은 GDP 수치에 추가 반영되지 않음.
5. 요약
수출하면 경제 규모가 커집니다 → GDP 증가
외화를 원화로 교환하는 행위는 단순한 통화 교환이므로 GDP 자체에는 직접적인 영향이 없습니다.
다만 환전으로 인해 환율, 물가, 통화량 등에 간접적인 파급 효과가 발생할 수 있습니다.
원하신다면 제가 실제 한국은행 국제수지 통계에서 “수출 → 외화 유입 → 원화 환전 → 외환보유고 변화”까지 한눈에 볼 수 있는 구조도를 만들어 드릴 수도 있습니다.
혹시 원하실까요? 제가 GDP, 외환보유고, 환율 간의 관계를 시각적으로 정리해 드릴 수 있어요.
수출 → 외화 유입 → 원화 환전 → 외환보유고 증가 → 환율 변동 → GDP 반영 이 과정을 한눈에 이해할 수 있는 시각적 다이어그램으로 정리해 드릴게요.
GDP, 외환보유고, 환율 간 관계
[1] 수출 (X) 증가
│
▼
국내 기업이 해외에 상품·서비스 판매 → 달러, 엔화 등 외화 유입
│
▼
[2] 외화 유입
│
├─▶ (A) 기업이 외화를 그대로 보유 → GDP 증가에 영향 없음
│
└─▶ (B) 기업이 외화를 원화로 교환
│
▼
[3] 원화 환전 과정
│
기업 → 달러를 시중은행에 매각 → 원화 수취
│
▼
시중은행 → 달러를 한국은행(중앙은행)에 매각
│
▼
한국은행 → 외환보유고 증가 (자산 ↑)
│
▼
[4] 통화량 증가 & 환율 변화
│
├─ 원화 수요 증가 → 원화 강세 (환율 하락)
└─ 달러 공급 증가 → 달러 약세
│
▼
[5] 거시경제 영향
│
├─ 원화 강세 → 수입물가 하락 → 소비 증가 가능성 ↑
├─ 원화 강세 → 수출 가격 경쟁력 약화 가능성 ↓
└─ 외환보유고 증가 → 금융 안정성 ↑
│
▼
[6] GDP에 최종 반영
│
GDP = C + I + G + (X - M)
│
├─ 수출(X) 증가 → GDP ↑
└─ 환율 효과 → 간접적으로 GDP에 영향
관계 요약
구분
GDP 영향
외환보유고 영향
환율 영향
특징
수출 증가
직접 ↑
외화 유입↑
원화 강세 압력
GDP에 즉시 반영
외화를 원화로 교환
직접 영향 없음
한국은행 보유 외화 ↑
원화 강세
GDP 간접 영향
외환보유고 증가
직접 영향 없음
↑
시장 안정성 ↑
위기 대응 능력 향상
환율 변동
간접 영향
영향 없음
원화 강세 시 수입 증가 / 수출 감소
소비·투자·수출입 구조 변화
핵심 포인트
GDP 증가 = 수출(X) 증가 때문
물건을 팔아 외화를 벌어들인 시점에서 이미 GDP에 반영됩니다.
외환보유고 증가는 안정성 효과
중앙은행이 달러를 매입해 보유고를 늘리지만, GDP에는 직접 반영되지 않습니다.
환율은 간접 변수
원화 강세 → 수입업체 이익↑, 소비 증가 가능
원화 강세 → 수출기업 경쟁력↓, GDP에 부정적 영향 가능
원하신다면 제가 이 과정을 시각화된 인포그래픽으로 만들어서, 수출 → 외환보유고 → 환율 → GDP 흐름을 깔끔하게 이미지로 보여드릴 수도 있어요.
이미지 다이어그램으로 변환해 드릴까요? 그렇게 하면 한눈에 흐름을 직관적으로 보실 수 있습니다.
올리브영에서 발급받은 영수증으로 해피포인트를 적립하는 것은 불가능합니다. 올리브영은 CJ그룹 계열사로, 자체 멤버십인 CJ ONE 포인트 시스템을 운영하고 있으며, 해피포인트는 SPC그룹(파리바게뜨, 던킨도너츠 등)에서 운영하는 별도의 포인트 제도입니다. 따라서 두 포인트 시스템은 서로 연동되지 않으며, 올리브영에서의 구매 내역으로 해피포인트를 적립할 수 없습니다.CJ ONE+3칸나의 부업일기+3카카오페이 고객센터+3
올리브영에서 포인트를 적립하려면 CJ ONE 포인트를 이용하셔야 합니다. 결제 시 CJ ONE 카드, 모바일 앱, 또는 휴대전화 번호를 제시하면 포인트가 적립됩니다. 단, CJ ONE 포인트는 구매 시점에만 적립 가능하며, 구매 후 영수증을 통해 사후 적립은 불가능합니다 .카카오페이 고객센터+3CJ ONE+3올리브영 온라인몰+3올리브영 온라인몰
반면, 해피포인트는 SPC 계열 매장에서만 적립 및 사용이 가능합니다. 일부 SPC 매장에서는 구매 후 영수증을 통해 해피포인트 앱에서 사후 적립이 가능하지만, 이는 SPC 계열 매장에 한정된 서비스입니다 .네이버 블로그Log in or sign up to view
✅ 태양년의 평균 길이가 약 365.2422일이라는 점을 반영하기 위해, 달력은 평년(365일)과 윤년(366일)을 조합하는 체계를 사용합니다. 이는 0.2422일이라는 소수점 부분을 여러 해에 걸쳐 보정하는 방식인데, 그 주요 원리는 다음과 같습니다.
1. 윤년의 도입
평년과 윤년의 구분: 대부분의 해는 365일로 구성되지만, 실제 태양년의 길이가 약 365.2422일이므로 약 0.2422일이 매년 남습니다. 이 잔여일을 보정하기 위해 일정 주기마다 하루를 추가한 해, 즉 윤년이 존재합니다.
4년에 한 번의 윤년: 4년 동안 누적되는 잔여일은 대략 4 × 0.2422 ≈ 0.9688일이 되어 거의 하루에 해당합니다. 그래서 일반적으로 4년마다 하루를 더해 366일로 만드는 것이 기본적인 아이디어입니다.
2. 세부 윤년 규칙 (그레고리력)
하지만 단순히 4년마다 하루를 추가하는 방식만 사용하면 실제 태양년(365.2422일)과는 약간의 차이가 발생합니다. 이를 더욱 정확하게 맞추기 위해 그레고리력에서는 다음과 같은 추가 조정을 도입했습니다:
기본 규칙:
연도가 4로 나누어지면 윤년입니다.
예외 규칙 (세기 윤년 조정):
연도가 100으로 나누어지는 해는 평년으로 처리합니다.
단, 그 중 연도가 400으로 나누어지는 해는 다시 윤년으로 인정합니다.
3. 평균 연도의 계산
이 윤년 규칙을 400년 주기 내에서 적용하면 다음과 같이 계산할 수 있습니다:
400년 동안 기본적으로는 400 × 365 = 146,000일이 됩니다.
400년 사이 4년마다는 400/4 = 100일을 추가할 수 있지만, 100으로 나누어지는 해들 중 400으로 나누어지지 않는 해(예: 1700, 1800, 1900)는 윤년에서 제외되므로 추가되는 날은 100 – 3 = 97일입니다.
따라서 400년 동안의 총 일수는 146,000 + 97 = 146,097일이 됩니다.
이로써 평균 연도는 146,097일 / 400년 ≈ 365.2425일이 되어, 태양년인 약 365.2422일과 매우 근접하게 됩니다.
결론
즉, 0.2422일의 소수점 부분은 4년에 한 번의 윤년 추가(2월 29일 삽입)와, 100년 주기에서 윤년을 생략하고 400년마다 다시 윤년을 인정하는 복합적인 규칙으로 보정됩니다. 이 덕분에 달력은 계절의 변화와 천문학적인 태양년의 흐름과 최대한 일치하도록 조정됩니다.
✅ 24시간(하루)의 보정: 윤초(Leap Second)
24시간의 정의와 실제 자전: 현대 시계 체계에서 하루는 정확히 24시간, 즉 86,400초로 고정되어 있습니다. 이 86,400초는 국제단위계(SI)에서 원자시계를 기반으로 정의한 초입니다. 그러나 지구의 자전 속도는 달의 인력, 태양 및 기타 천체의 중력 영향, 지구 내부 및 대기의 변화 등으로 인해 미세하게 변동합니다. 이로 인해 실제 태양시(지구의 자전에 따른 시간)와 원자시계로 측정하는 시간(국제표준시) 사이에 차이가 발생하게 됩니다.
윤초의 도입: 이러한 차이를 조정하기 위해 국제지구회전서비스(IERS)에서는 필요에 따라 윤초를 추가하거나 드물게는 제거합니다.
윤초의 역할: UTC(협정 세계시)는 원자시계 기반의 시간이며, 실제 지구 자전에 따른 UT1(지구 자전시)와의 차이가 커지면(보통 0.9초 이상) 이를 보정하기 위해 1초씩 윤초를 추가합니다.
실제 적용: 첫 윤초는 1972년에 도입된 이후, 여러 번의 윤초 조정이 이루어졌습니다. 이는 우리의 일상생활에서 사용하는 시계와 천문학적 시간 사이의 오차를 최소화하는 역할을 합니다.
종합 정리
지구 공전(연도) 보정:
태양년의 길이(365.2422일)와 달력상의 365일 사이의 차이를 윤년과 세부 그레고리 윤년 규칙(4년 주기, 100년 조정, 400년 예외)으로 보정합니다.
24시간(하루) 보정:
원자시계로 정의된 24시간과 지구 자전에 따른 실제 일시(UT1) 사이의 미세한 불일치를 윤초를 통해 주기적으로 보정합니다.
이 두 체계는 각각 천체의 궤도 운동과 자전의 미세한 변화에 맞춰 인위적으로 보정함으로써, 우리가 사용하는 달력과 시계가 계절이나 천문학적 현상과 최대한 일치하도록 만들어 줍니다.
✅ 윤초의 조정
윤초(Leap Second)는 지구 자전의 미세한 변화로 인해 국제표준시(UTC)와 천문시각(UT1) 사이의 오차가 0.9초를 초과할 때, 그 차이를 보정하기 위해 도입됩니다. 윤초는 보통 6월 30일이나 12월 31일에 추가되며, 정해진 날짜는 국제지구회전서비스(IERS)가 자전 속도의 변동을 감시한 후 결정합니다.
윤초 도입의 역사
윤초 조정은 1972년부터 시행되기 시작했습니다. 지금까지 추가된 윤초의 일자는 다음과 같습니다:
1972년: 6월 30일, 12월 31일 (총 2회)
1973년: 12월 31일 (1회)
1974년: 12월 31일 (1회)
1975년: 12월 31일 (1회)
1976년: 12월 31일 (1회)
1977년: 12월 31일 (1회)
1978년: 12월 31일 (1회)
1979년: 12월 31일 (1회)
1981년: 6월 30일 (1회)
1982년: 6월 30일 (1회)
1983년: 6월 30일 (1회)
1985년: 6월 30일 (1회)
1987년: 12월 31일 (1회)
1989년: 12월 31일 (1회)
1990년: 12월 31일 (1회)
1992년: 6월 30일 (1회)
1993년: 6월 30일 (1회)
1994년: 6월 30일 (1회)
1995년: 12월 31일 (1회)
1997년: 6월 30일 (1회)
1998년: 12월 31일 (1회)
2005년: 12월 31일 (1회)
2008년: 12월 31일 (1회)
2012년: 6월 30일 (1회)
2015년: 6월 30일 (1회)
2016년: 12월 31일 (1회)
이렇게 지금까지 총 27번의 윤초가 추가되었으며, 가장 최근의 윤초 조정은 2016년 12월 31일에 이루어졌습니다.
윤초 조정의 의의
윤초의 추가를 통해 UTC와 UT1 사이의 차이가 항상 0.9초 이하로 유지되도록 하여, 원자시계 기반의 시간과 지구 자전으로 측정되는 천문학적 시간이 크게 어긋나지 않도록 합니다. 이러
정의 및 개념: 국적은 개인과 국가 사이의 법적 관계를 의미합니다. 이는 한 국가의 구성원으로서 소속감을 부여받는 상태로, 국가의 보호를 받고 그 국가에 대해 일정한 의무를 지게 됩니다.
미국의 경우: 미국에서는 대부분의 사람들이 국적과 시민권을 동일하게 여기지만, 엄밀히 말하면 국적은 더 포괄적인 개념입니다. 즉, 미국과의 법적 관계를 나타내며 출생, 혈통, 귀화 등 여러 경로를 통해 획득할 수 있습니다.
특수 사례: 미국령 아메리칸사모아(American Samoa)에 태어난 사람들은 미국 국적을 가지고 있지만,❌ 자동으로 미국 시민권이 부여되지 않습니다. 이들은 “비시민권자 미국인(non-citizen nationals)”으로 분류되며, 이후 추가적인 귀화 과정을 통해 시민권을 취득할 수 있습니다.
🔹 시민권 (Citizenship)
정의 및 개념: 시민권은 한 국가가 인정하는 개인의 완전한 법적 신분을 뜻합니다. 미국 시민권은 해당 국가의 모든 헌법적, 법률적 권리와 의무를 부여하며, 투표권, 공직 취임 자격 등 정치적 참여 권한을 포함합니다.
취득 경로: 미국 시민권은 여러 방법으로 취득할 수 있습니다.
출생에 의한 시민권 (Jus Soli): 미국 내에서 태어난 대부분의 사람들은 자동으로 미국 시민권을 획득합니다. 미국 헌법 제14조에 따라 “미국 내에서 태어난 자는 시민권을 가진다”고 명시되어 있습니다.
혈통에 의한 시민권 (Jus Sanguinis): 미국 시민인 부모 밑에서 태어난 경우, 출생지가 미국이 아니더라도 일정 조건을 충족하면 시민권이 부여됩니다.
귀화 (Naturalization): 미국에 일정 기간 거주한 외국인이 영어 능력, 미국 역사 및 정부 체제 등에 관한 시험을 통과하고, 기타 법적 요건을 충족하면 시민권을 신청하여 취득할 수 있습니다.
권리와 의무: 시민권자는 연방 및 주 정부가 보장하는 모든 권리(예: 투표권, 재선거 참여, 공직 취임 등)를 누릴 수 있으며, 세금 납부, 법률 준수 등 시민으로서의 의무를 부담합니다.
3. 국적과 시민권의 관계 및 차이점
밀접한 관계: 미국에서는 “국적”과 “시민권”이 거의 같은 의미로 사용되는 경우가 많습니다. 대부분의 미국 국민은 동시에 미국 시민입니다.
차이점:
범위: 국적은 개인이 특정 국가에 속해 있는지를 나타내는 포괄적인 개념인 반면, 시민권은 그 속에서 부여되는 구체적 권리와 의무, 특히 정치적 권리(투표, 공직 출연 등)를 강조합니다.
법적 지위: 일부 경우, 예를 들어 미국령 아메리칸사모아 출신의 경우, 국적은 인정되지만 시민권은 자동으로 부여되지 않으므로 추가적인 법적 절차를 필요로 합니다.
실제 적용: 일반적으로 미국에서는 국적을 얻게 되면 시민권도 함께 부여되는 형태로 운영되며, 헌법과 관련 법률에서 이를 동일시하는 경향이 강합니다.
4. 기타 고려사항
이중국적: 미국은 원칙적으로 이중국적을 허용하지만, 다른 국가와의 관계나 각 국가의 법률에 따라 이중국적 인정 여부가 다를 수 있습니다. 미국 시민은 다른 국적을 취득한다고 해서 자동으로 미국 시민권이 박탈되지 않습니다.
권리와 책임: 미국 시민권자는 미국 헌법에 보장된 자유와 권리를 누리는 동시에, 세금 납부, 법 준수 등 시민으로서의 여러 의무를 부담합니다. 이러한 점은 미국 사회와 정치 체제에서 시민권의 핵심적인 요소로 작용합니다.
✅결론
미국에서 국적은 개인이 미국과 맺는 법적 관계를 의미하며, 이를 통해 국가의 보호와 소속감을 부여받습니다. 대부분의 경우 미국 국적자는 자동으로 시민권을 보유하게 되는데, 시민권은 이와 동시에 투표권, 공직 취임 등 정치적 권리와 의무를 포함한 완전한 법적 신분을 의미합니다. 다만, 미국령 아메리칸사모아 출신과 같이 일부 예외적인 경우에는 국적과 시민권이 구분되어 적용되기도 합니다.
이와 같이 미국에서는 국적과 시민권이 서로 긴밀하게 연결되어 있지만, 그 범위와 구체적 권리에서는 차이가 있으며, 이를 통해 미국 시민의 법적, 정치적 지위가 확립되고 있습니다.